界面设计与制作是什么(界面设计都设计什么)

今天给各位分享界面设计与制作是什么的知识,其中也会对界面设计与制作的意义进行解释,希望能解决您的问题。如果您还有什么问题都可以提问给中职招生通,我们会为你详细的解答你的问题。
界面设计是什么
什么是ui界面设计?
ui除了用户界面,还有更深层次的含义,那就是“人机接口”,界面是用户和计算机系统交互的桥梁和纽带,不止我们看到的是界面,鼠标、键盘、mic、显示器,甚至计算机的power开关,界面无所不在,没有了界面,你不止是无法去看,而是无法去用。
那么,ui的深层次含义就是“交互”,是“使用”,而不是“看”。 ui设计师不是美工(或者说不是仅仅做“美化”工作而已),ui设计师是一个技术岗位而非艺术岗位。
做ui设计应该具备以下能力: 1、沟通和文档撰写能力:如果说ui是人与机器交互的桥梁和纽带,那么ui设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带。 2、过硬的技术能力:你可以不会写java,但你不可以不清楚java是什么,他能够实现什么。
即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。 3、图形设计能力和原型开发:ui设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计。
4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名ui设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。 。
什么是界面设计
在人和机器的互动过程(human machine interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。
结构设计 struct**e design
结构设计也成概念设计 (conceptual design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低**原型(paper prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和*作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
交互设计 interactive design
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
1) 有清楚的错误提示。误*作后,系统提供有针对性的提示。
2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
4) 允许工作中断。例如用手机写新**的时候,收到**或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新**。
5) 使用用户的语言,而非技术的语言。
6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。
视觉设计 visual design
在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:
1)界面清晰明了。允许用户定制界面。
2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:user name,、password、ie进入界面地址可以让机器记住。
3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择
4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的 *** ;gui(图形界面设计):where, what, next step
5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
6) 提供界面的快捷方式
7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
10) 同样功能用同样的图形。
11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
西门子6688:“确定”按键设计的不一致性
用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。
在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:information architect**e,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。
ui设计是什么意思?
ui即user interface(用户界面)的简称。ui设计是指对软件的人机交互、*作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的*作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与ui设计。ui的本意是用户界面,是英文user和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成, 但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“ui设计师”或“ui工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
什么是页面设计
版面设计,又称为版式设计,是平面设计中的一大分支,主要指运用造型要素及形式原理,对版面内的文字字体、图像图形、线条、表格、色块等要素,按照一定的要求进行编排,并以视觉方式艺术地表达出来,并通过对这些要素的编排,使观看者直觉的感受到某些要传递的意思。
版面设计并非只用于书刊的排版当中,网页、广告、海报等涉及到平面及影像的众多领域都会用到版面设计。好的版面设计可以更好的传达作者想要传达的信息,或者加强信息传达的效果,并能增强可读性,使经过版面设计的内容更加醒目、美观。版面设计是艺术构思与编排技术相结合的工作,是艺术与技术的统一体。
版面设计程序
通常版面设计会经过以下几个程序完成,但也会因设计者个人习惯、设计要求等因素增加或者减少个别步骤。
构思并画出草图。可能会有若干草图备选。
选出设计稿。从草图中选取一个或者几个较贴近设计要求的,并进一步描绘出其细节。
正稿。在甄选出最后设计方案后,对该方案进行正式的设计、编排、绘制等*作。
清样。清样是从印刷设备上制作出的校样。清样应当同最终成品一致。制作清样就是为了防止在正式印刷制作前仍有没能发现的文字错误、纰漏,不合乎设计要求的细节,或者是没有调整好分色方案等。如果出现错误,就需要回到上一步继续修改,因此,清样可能制作不只一次。
版面设计与排版的区别
版面设计和排版不是一回事,虽然平时有人会将两者混为一谈。简单的说,可以认为排版就是版面设计程序中的正稿的编排,即在完整的版面设计工作中包括了排版。排版更侧重技术性的工作,仅仅在指定的方案中,运用技术手段将文字、图片、表格等内容进行组织。如果是制作印刷品,还要按照印刷要求进行分页。相对于排版,版面设计更具有创造性和艺术性,需要考虑各要素编排的方案,是一项创造性的工作。
点、线、面在版面上的构成
点、线、面是构成视觉的空间的基本元素,也是排版设计上的主要语言。排版设计实际上就是如何经营好点、线、面。不管版面的内容与形式如何复杂,但最终可以简化到点、线、面上来。在平面设计家眼里,世上万物都可归纳为点、线、面、一个字母、一个页码数、可以理解为一个点;一行文字、一行空白,均可理解为一条线;数行文字与一片空白,则可理解为面。它们相互依存,相互作用,组合出各种各样的形态,构建成一个个千变万化的全新版面。
1.点在版面上的构成
点的感觉是相对的,它是由形状,方向、大小、位置等形式构成的。这种聚散的排列与组合,带给人们不同的心理感应。点可以成为画龙点睛之点,和其他视觉设计要素相比,形成画面的中心,也可以和其他形态组合,起着平衡画面轻重,填补一定的空间,点缀和活跃画面气氛的作用;还可以组合起来,成为一种肌理或其他要素,衬托画面主体。
2.线在版面上的构成
线游离于点与形之间,具有位置、长度、宽度、方向、形状和性格。直线和曲线是决定版面形象的基本要素。每一种线都有它自己独特的个性与情感存在着。将各种不同的线运用到版面设计中去,就会获得各种不同的效果。所以说,设计者能善于运用它,就等于拥有一个最得力的工具。
线从理论上讲,是点的发展和延伸。线的性质在编排设计中是多样性的。在许多应用性的设计中,文字构成的线,往往占据着画面的主要位置,成为设计者处理的主要对象。线也可以构成各种装饰要素,以及各种形态的外轮廓,它们起着界定、分隔画面各种形象的作用。作为设计要素,线在设计中的影响力大于点。线要求在视觉上占有更大的空间,它们的延伸带来了一种动势。线可以串联各种视觉要素,可以分割画面和图像文字,可以使画面充满动感,也可以在最大程度上稳定画面。
3.面在版面上的构成
面在空间上占有的面积最多,因而在视觉上要比点、线来得强烈、实在,具有鲜明的个性特征。面可分成几何形和自由形两大类。因此,在排版设计时要把握相互间整体的和谐,才能产生具有美感的视觉形式。在现实的排版设计中,面的表现也包容了各种色彩、肌理等方面的变化,同时面的形状和边缘对面的性质也有着很大的影响,在不同的情况下会使面的形象产生极多的变化。
界面设计和网页设计的区别是什么的?
网站界面和软件界面区别很大,按难度,网站界面设计更难一些。
==网站要求界面美观、华丽、时尚,能吸引住游客;
==软件注重实用性、功能性,如果界面出乎寻常、不符合用户的使用习惯还是失败的。软件界面设计还要知道一些某种语言的设计知识。我们是做车载系统的,当时就找了一些ui设计公司,比如uiplus,洛可可,艾艺等,最后决定选择uiplus,主要基于三点考虑:
1.uiplus他们母公司能做界面开发
2.他们的性价比比较高,而且服务好
3.他们是软件公司,能很好的在产品角度去做交互,对程序也很了解。其他的两家都不能做开发,对软件的用户习惯也不够专业
ui设计包括什么内容
ui设计课程分为四个阶段:
【第一阶段】
素描
1、明暗光影关系
2、空间**关系
3、造型手绘技巧
4、特殊材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现
ui手绘
1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标
2、人物速写、风景速写、空间手绘、创意手绘。
【第二阶段:设计基础】
三大构成
色彩构成,图案构成,平面构成,logo设计,字体设计
【第三阶段:软件应用】
photoshop界面构成、图像设计基本知识,photoshop工具使用
illustrator
1、矢量图形绘制软件的界面与工具
2、矢量图形绘制技巧
flash
1、flash界面及基础*作
2、多媒体交互动画制作
【第四阶段:项目实训阶段】
设计规范
1、设计工作流程、视觉分析报告
2、gui原生系统界面设计规范(ios7/6/5、android知名品牌系统)
3、控件/icon设计规范(尺寸/对齐/像素)
gui基础课程
1、在老师的带领下学生上机*作完成a课程中的实例作品
2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范*作
3、以能将a课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的
gui专业课程
1、控件绘制与适配应用
2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)
3、背景图绘制与适配应用
4、引导页面绘制与适配应用
5、用户界面设计适配(pad/phone)
6、动态设计(gif/视频动画)
7、切图工具、u**pec制作(坐标标注、说明文档、命名规范)
gui进阶课程
1、各领域app临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)
2、各设计风格app的解读赏析与临摹
创意设计
1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中
2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴
3、鼓励学生之间多沟通和相互评审
d课程交互设计
ux理论
1、用户体验概述
2、用户体验要素
3、移动应用ui设计模式
4、产品架构思维导图设计
5、原型设计规范、交互文档编写规范
6、freemind、powerpoint思维导图及原型设计
axure_rp6.5
1、认识axure
2、控件的交互、多个场景设计
3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台
4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)
iphone/androidiphone与android的交互特性与差异
手机交互实训
1、用户调研分析报告
2、竞品分析和评估
3、研究应用概念、制作原型
4、应用概念交互设计文档编写
5、进行可用性测试和评审
案例实训
1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作
2、根据优化后的交互原型修改已完成的ui界面设计
毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析ppt、手绘/axure交互原型稿、ui界面设计文件(含动态效果)、视觉分析ppt、u**pecppt、切图文件包
就业指导
1、简历制作(美化简历)
2、ui面试作品制作及美化包装
3、面试的常见问题及应答策略
4、面试中的上机实战*作
5、ui设计师的职业规划
6、个人方案设计/展示
参考于优逸客ui设计实训基地,希望对你有所帮助。
ui设计是干什么的?
ui 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、*作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。ui 设计分为实体 ui 和虚拟ui,互联网说的 ui 设计是虚拟 ui, ui 即user interface(用户界面)的简称。
ui 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的*作流程、树状结构、*作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 ui 设计的合理性。
ui设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 ui设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开ui 设计师。所以说 ui 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 ui 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,ui 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 ui 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以ui 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 ut 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,ui 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 ui 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
什么是界面设计 很急 !! 的栏目设置:msn home、my msn、hotmail、search、shopping、money和peoplechat共七项。然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间。 (2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。但如果你的内容实在是多,超出了9个,需要进行分组处理。如果,你的网页上提供几十篇文章的链接,需要每隔7篇加一个空行或平行线做以分组。如果你的软件内容栏目超出9个,如微软公司的软件,共有11个栏目,超过了9个。为了不破坏miller公式,在设计时使用蓝黑两种颜色分开,具体可以访问 4.视觉平衡 网页设计时,也要各种元素(如图形、文字、空白)都会有视觉作用。根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。所以,为了达到视觉平衡,在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片。另外,按照**人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个这个道理。例如,你的很多的文字是采用左对齐〈align=left〉,需要在网页的右面加一些图片或一些较明亮、较醒目的颜色。一般情况下,每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分,页眉部分常放置一些banner广告或导航条,而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等,页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡。同时,也决不能低估空白的价值。如果你的网页上所显示的信息非常密集,这样不但不利于读者阅读,甚至会引起读者反感,破坏该软件的形象。在网页设计上,适当增加一些空白,精炼你的网页,使得页面变的简洁。 5.色彩的搭配和文字的可阅读性 颜色是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;**使人联想到阳光,是一种快活的颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者产生什么影响,为网页设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜色、文字颜色、链节颜色等)。 为方便阅读软件上的信息,可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体(arial,co**ier new,garamond,times new roman,中文宋体)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文。如果在整个页面使用一些特殊字体(如cloister,gothic,script,westminster,华文彩云,华文行楷),这样读者阅读起来感觉一定很糟糕。该类特殊字体如果在页面上大量使用,会使得阅读颇为费力,浏览者的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。 6.和谐与一致性 通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个整体。软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。一致的结构设计,可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分;一致的*作设计,可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能*作。破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章,给人留下不良的印象。当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的软件在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版软件,会给浏览者带来新鲜的感觉。 7.个性化 (1)符合网络文化 企业软件不同于传统的企业商务活动,要符合internet网络文化的要求。首先,网络最早是非正式性、非商业化的,只是科研人员用来交流信息。其次,网络信息是只在计算机屏幕上显示而没有打印出来阅读,网络上的交流具有隐蔽性,谁也不知道对方的真实身份。另外,许多人在上网的时候是在家中或网吧等一些比较休闲,比较随意的环境下。此时网络用户的使用环境所蕴涵的思维模式与坐在办公室里西装革履的时候大相径庭。因此,整个互联网的文化是一种休闲的、非正式性的、轻松活泼的文化。在软件上使用幽默的网络语言,创造一种休闲的、轻松愉快、非正式的氛围会使软件的访问量大增。 (2)塑造软件个性 另外,软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业ci。在这方面比较经典的案例有:可口可乐个性鲜明的前卫软件life tastes good;工整、全面、细致的通用电气公司软件we bring good things to life(ge带来美好的生活);崇尚科技创新文化的3m公司软件creating solutions for business、industry and home;刻意扮演一个数字电子娱乐之集大成者的角色,要成为新时代梦想实现者的索尼软件;平易近人、亲情浓郁的通用汽车公司软件体现了以人为本的企业定位和营销策略;服务全面、细致、方便,处处体现宾至如归服务理念的希尔顿大酒店软件。界面设计与制作是什么的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于界面设计与制作的意义、界面设计与制作是什么的信息别忘了在中职招生通进行查找喔。

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